學(xué)習(xí)內(nèi)容:
1、??建筑動(dòng)畫行業(yè)的制作規(guī)范,攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
2、??各種粒子特效的表現(xiàn),各種制作建筑動(dòng)畫插件的運(yùn)用
3、??VR代理的運(yùn)用,全模渲染動(dòng)畫場景。
4、??怎么給分鏡頭布景,減面,怎么樣去制作腳本和分鏡頭預(yù)演。
5、??用VR渲染動(dòng)畫各個(gè)時(shí)間段和不同季節(jié),如清晨,正午,黃昏,夜晚,春,夏,秋,冬和雨景。
介紹建筑動(dòng)畫的發(fā)展趨勢,以及在制作中要運(yùn)用到的一些軟件和插件,介紹建筑動(dòng)畫制作的一些行業(yè)規(guī)范。詳細(xì)的介紹怎么樣去制作攝象機(jī)動(dòng)畫(涉及到的軟件包括3DMAX,AE,Premiere?Pro,插件有speedtree,treestorm,forest,VR,RPC,建筑動(dòng)畫的行業(yè)規(guī)范包括,統(tǒng)一的文件夾管理,統(tǒng)一的中文命名統(tǒng)一的單位,以及統(tǒng)一的渲染尺寸。講解攝像機(jī)勻加速,勻減速和勻速運(yùn)動(dòng)的制作方法,以及講解攝像機(jī)推,拉,搖,移,跟,伸,降的表現(xiàn)方法分析作品,講解里面的一些鏡頭,運(yùn)用了什么類型的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的表現(xiàn)手法。)
掌握建筑動(dòng)畫的行業(yè)規(guī)范制作流程和怎么樣打攝象機(jī)動(dòng)畫
知道什么是建筑動(dòng)畫,以及規(guī)范的制作流程,掌握怎么樣制作攝像機(jī)動(dòng)畫
通過一個(gè)虛擬的場景去表現(xiàn)多個(gè)攝象機(jī)動(dòng)畫,然后依據(jù)不同種類的攝象機(jī)動(dòng)畫進(jìn)行減面,塌陷的模擬訓(xùn)練
(具體表現(xiàn)大鳥瞰,半鳥瞰,人視,仰視的鏡頭表現(xiàn),以及運(yùn)用綜合的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的表現(xiàn)手法去表現(xiàn)鏡頭,然后依據(jù)每個(gè)具體的攝像機(jī)鏡頭對畫面進(jìn)行減面工作(原則上是攝象機(jī)看不到的面全部減掉),然后對相同材質(zhì)的物體進(jìn)行塌陷操作,減面和塌陷在建筑動(dòng)畫制作中是非常重要的一個(gè)環(huán)
節(jié),將直接關(guān)系到渲染所需的時(shí)間。
模擬各種鏡頭的表現(xiàn)
掌握鳥瞰,半鳥瞰,
人視,特寫和仰視鏡頭的攝像機(jī)打法,掌握攝像機(jī),推,拉,搖,移,升,降的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和制作
通過一個(gè)別墅模型的建立,(包括精模和簡模的建立
以及不同模型的材質(zhì)貼圖方法)詳細(xì)的說明,在建筑
動(dòng)畫制作當(dāng)中模型制作的規(guī)范和要求(在建筑動(dòng)畫制作過程中,模型一般分為2種去建,近景和特寫的建筑模型用精模去表現(xiàn),包括窗框,欄桿等都用模型去制作?,遠(yuǎn)景會(huì)運(yùn)用到簡模,簡模只要建出建筑的大體形狀,其它的部分,如窗框,欄桿,室內(nèi)環(huán)境都用貼圖去完成,場景中分精模和簡模的建立,主要是為了節(jié)省場景中的面數(shù),加快渲染時(shí)間)
掌握建筑動(dòng)畫精模和簡模的制作
掌握建筑動(dòng)畫精模和簡模的制作,掌握各種省面的方法
根據(jù)場景不同,詳細(xì)的介紹在建筑動(dòng)畫制作中幾種種樹
的方法和種樹插件(如Speed?Tree)的運(yùn)用及動(dòng)畫的制作
(種樹在建筑動(dòng)畫制作中是非常重要的?,將直接關(guān)系到場景畫面的成敗,根據(jù)遠(yuǎn)近景的不同,將系統(tǒng)的介紹forest,speedtree?,treestorm以及單片,十字型和米字型種樹,以及利用風(fēng)力學(xué)和粒子系統(tǒng)制作風(fēng)吹葉動(dòng)和樹葉飄落的動(dòng)畫特效)
掌握建筑動(dòng)畫各種造景插件的運(yùn)用
掌握遠(yuǎn)景插件forest森林插件的運(yùn)用,
掌握近景插件speedtree?,treestorm的運(yùn)用,
掌握風(fēng)吹樹動(dòng)的動(dòng)畫制作
系統(tǒng)的學(xué)習(xí)VR渲染器的材質(zhì),燈光和渲染(用VR渲染日景,因可控性強(qiáng),易于操作,全局光照的陰影關(guān)系柔和細(xì)膩,所以會(huì)詳細(xì)的介紹VR就建筑動(dòng)畫這塊的材質(zhì),燈光和渲染面板的設(shè)置以及怎么樣運(yùn)用小的光子圖渲染大的動(dòng)畫)
全面的掌握VR渲染面板的設(shè)置,掌握怎么樣利用VR去制作建筑動(dòng)畫鏡頭
系統(tǒng)的掌握VR的渲染的各種設(shè)置,掌握VR渲染各種時(shí)段鏡頭的制作
系統(tǒng)的學(xué)習(xí)MAX掃描線渲染的材質(zhì),燈光和渲染(一般大場景,我們不考慮用VR渲染器去渲染,因?yàn)榇髨鼍埃琕R的全局光照很容易讓MAX計(jì)算出現(xiàn)錯(cuò)誤的,詳細(xì)的介紹MAX建筑這塊的材質(zhì)的運(yùn)用,主要介紹玻璃,水面,鋁板材質(zhì)的制作,重點(diǎn)講解BLND和MIX材質(zhì)的制作及運(yùn)用,詳細(xì)講解怎么運(yùn)用MAX自帶的燈,用燈陣的方法去模擬全局光照效果,講解主光的定位,以及陰影與建筑的關(guān)系,渲染主要分測試渲染和最終于渲染兩種講解。測試渲染主要就是貫徹畫面的光影關(guān)系位置及亮度,所以一般尺寸縮小2倍關(guān)閉抗鋸齒開關(guān),關(guān)掉發(fā)射即可。)
球天和燈陣的制作,水面,玻璃和鋁板材質(zhì)的制作,掃描線渲染的設(shè)置
系統(tǒng)的掌握運(yùn)用掃描線渲染制作材質(zhì)和鏡頭的各種時(shí)段的表現(xiàn)
結(jié)合實(shí)例場景詳細(xì)的講解,怎么樣去布置場景(主要圍繞主體建筑,添加一些配樓,樹木?,天空?。灌木?,人物,車輛,花壇,蝴蝶,游魚等,目的是為了營造出主體建筑物周遍的整個(gè)環(huán)境氣氛,拉大畫面的層次關(guān)系,強(qiáng)化視覺中心,布景是建筑動(dòng)畫制作中最核心的部分,也是花時(shí)間最多的部分,布景講究先整體后局部,先大后小,先粗后細(xì),布景是設(shè)計(jì)學(xué)中?平面,色彩和立體構(gòu)成三大構(gòu)成學(xué)的綜合運(yùn)用)
怎么樣合并場景和怎么樣布景去營造氛圍
系統(tǒng)的掌握怎么樣去給各分鏡頭布置場景,豐富畫面
清晨效果的制作
清晨效果的光影關(guān)系的表現(xiàn)
掌握清晨效果的鏡頭制作
正午效果的制作
(正午陽光照射的效果主要是要把握好主光的三大特點(diǎn),位置高,強(qiáng)度強(qiáng),陰影短且邊緣硬,其它的也是模擬燈陣加一些補(bǔ)燈的方法,打法和清晨的是一樣的,主要是在燈光的顏色,和強(qiáng)度上會(huì)有些變化)
正午效果的光影關(guān)系的表現(xiàn)
掌握正午效果的鏡頭制作
黃昏效果的制作
(黃昏效果的表現(xiàn),主要是把主燈打在建筑的側(cè)立面上,聚光區(qū)范圍要小,衰減區(qū)的范圍跟建筑的體量大小大致相等,這樣就會(huì)在建筑體上產(chǎn)生一個(gè)反射非常強(qiáng)烈的光暈效果和建筑側(cè)立面的一個(gè)光影的衰減效果,整個(gè)畫面的顏色基調(diào)為暖色調(diào),畫面的明暗對比強(qiáng)烈,唯美。)
黃昏效果的光影關(guān)系的表現(xiàn)
掌握黃昏效果的鏡頭制作
夜晚效果的制作
夜晚效果的光影關(guān)系的表現(xiàn)
掌握夜景效果的鏡頭制作
分析場景,確定制作思路和表現(xiàn)手法。分鏡頭制作
能自己獨(dú)立去分析一個(gè)建筑動(dòng)畫的表現(xiàn),和制作分鏡頭腳本
?實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目的場景制作,老師全程跟蹤輔導(dǎo)
完整的掌握各鏡頭從模型,材質(zhì),布景,燈光和動(dòng)畫的制作
系統(tǒng)完整的制作每一個(gè)分鏡頭場景
AE調(diào)色和制作特效。Premiere?Pro的剪輯和合成
掌握AE和Premiere?Pro
在建筑動(dòng)畫制作中的各種運(yùn)用
為渲染出來的場景序列圖片進(jìn)行調(diào)色,添加特效,剪輯添加音樂和影片片頭的制作,完成畢業(yè)作品制作(詳細(xì)講解怎么樣運(yùn)用AE對渲染出來的序列圖片進(jìn)行一系列的調(diào)色工作,達(dá)到一種膠片質(zhì)感畫面的效果,講解怎么運(yùn)用AE結(jié)合MAX去制作影片的片頭和添加片頭音樂的方法
掌握分鏡頭后期調(diào)色和特效制作,掌握Premiere?Pro怎么剪輯和輸出影片
完整的掌握AE后期調(diào)色和制作特效,Premiere?Pro剪輯和輸出,完整的掌握建筑動(dòng)畫的后期整體制作思路和流程
溫馨提示:小班制授課,名額有限,請?zhí)崆耙粋€(gè)月報(bào)名定位。?

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