學(xué)習(xí)內(nèi)容:

01道具與場景設(shè)計(jì)

動漫角色設(shè)計(jì) :動漫道具、靜物寫生,道具原畫設(shè)計(jì)與繪制;場景原畫創(chuàng)意與繪制;Photoshop場景原畫的色彩設(shè)定,Illustrator的場景繪制。動漫角色概述,人體結(jié)構(gòu)解剖詳解,五官等結(jié)構(gòu)繪制;男、女角色原畫創(chuàng)意與繪制;卡通動物與怪物、人性化動物與怪物原畫創(chuàng)意與繪制;Photoshop角色原畫色彩設(shè)定,Illustrator的角色繪制。

02二維動畫設(shè)計(jì):Flash動畫制作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關(guān)要素的使用方法;結(jié)合利用媒體流使視頻持續(xù)播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應(yīng)用鏡頭手法技巧

03Maya道具及人物制作:Maya概述,maya界面入門,基本變換界面,NURBS及polygon 建模,細(xì)分與NURBS,polygon模型的關(guān)系,綜合實(shí)例進(jìn)行場景道具及人物模型訓(xùn)練。

04Maya 材質(zhì)及燈光:材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的介紹,2D與3D紋理貼圖,多邊形UV編輯的基本原則及UV的劃分。三維布光與攝像機(jī),各種燈光的應(yīng)用,綜合練習(xí)。

05角色綁定:認(rèn)識maya骨胳,骨骼的基本應(yīng)用,IK和FK,角色蒙皮,權(quán)重的繪制。各種變形器及角色表情的繪制

06Maya動畫:

第一階段:了解動畫界面和動畫要素.關(guān)鍵禎動畫,路徑動畫。(50課時)

第二階段:基礎(chǔ)動畫訓(xùn)練,了解力的原理及迪士尼動畫規(guī)律,走路,跑步(100課時)

第三階段:重量及柔軟度訓(xùn)練 ,角色動作及情緒的表達(dá)(126課時)

07Maya特效:maya基本粒子知識,粒子制作動畫,剛體及柔體,粒子制作煙,云,火,霧。Realflow 制作水特效,paint effects的應(yīng)用,布料及毛發(fā)的制作。

08后期合成:premiere 的基礎(chǔ)知識及合成運(yùn)用。

09三維動畫項(xiàng)目:團(tuán)體制作一個游戲的宣傳影片,綜合應(yīng)用培訓(xùn)所學(xué)的知識,著力于影片制作的每一環(huán)節(jié),體驗(yàn)一線項(xiàng)目的制作氛圍。

10就業(yè)指導(dǎo)課程:職業(yè)選擇與就業(yè)動機(jī)、商務(wù)禮儀與公共關(guān)系、團(tuán)隊(duì)意識與抗壓能力、職業(yè)發(fā)展規(guī)劃,職業(yè)人的正確心態(tài);求職的準(zhǔn)備與求職途徑、面試技巧與談判技巧等。

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